程序设计的十做与十不做

  今天来和大家分享两个很不错的程序设计「做」与「不做」列表。首先,是 Andres Taylor (安缀斯‧泰勒)写的「Top 10 Things Ten Years of Professional Software DevelopmentHas Taught Me」,翻成中文就是「十年程序设计经验教我的十件事情」。

  原文不长,里面有很多不错的观念,我鼓励你们去读读。以下是中文版:

  1. 面向对象比你想象中的还难很多
  2. 程序设计师最重要的技能:沟通
  3. 你必须要学会说「不」
  4. 如果所有的事项都一样重要,那意思是它们都不重要——无论如何必须把先后顺序排出来
  5. 千万别把事情复杂化
  6. 深入问题的核心,但是不要被困住了
  7. 非常清楚的了解其它人在做的事情,无论是营销、设计、客服
  8. 你的同事就是你最好的老师 (你该试试 Pair Programming)
  9. 无论如何最后的产品必须是好用的
  10. 这世界上总会有一些混蛋

  而至于什么事情应该要避免,大家可以参考 Dare Obasanjo (戴尔‧欧巴桑侯)写的「Top 10 Signs Your Software Project is Doomed」,翻成中文就是「十个软件项目注定失败的迹象」。

  1. 第一个版本就想做太多功能
  2. 采用太新的技术平台
  3. 「复杂的问题,需要复杂的解法…」
  4. 团队人手不足
  5. 成员开始隐藏进度落后的事实和原因(Schedule Chicken)
  6. 不断更改、增加的需求 (Scope Creep)
  7. 不知道客户在哪里
  8. 2.0 症状群——后继版本非要更大、更强、更美(Second System Syndrome)
  9. 与公司里面另一个很有份量的产品竞争(这在创业团队应该不可能发生)
  10. 根本从一开始就选了一个你无法解决的大问题

  以上,跟大家分享,希望能够帮助你们在做的产品更顺利、更成功,加油!

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