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可伸缩性是一种对软件系统处理能力的设计指标,高可伸缩性代表一种弹性,在系统扩展过程中,能够保证旺盛的生命力,通过很少的改动,就能实现整个系统处理能力的增长。
在系统设计的时候,充分地考虑系统的可伸缩性,一方面能够极大地减少日后的维护开销,并帮助决策者对于投资所能获得的回报进行更加精准的估计;另一方面,高可伸缩性的系统往往会具有更好的容灾能力,从而提供更好的用户体验。
WEB交互式系统的可伸缩性主要体现在两个方面:
- 平台的可伸缩性:随着WEB技术的发展,越来越多的平台开始使用WEB技术来构建系统,一方面不同的平台提供的环境支持存在着各种差异;另一方面随着平台的发展,不断的会有一些旧平台退出历史舞台,新平台转而成为主流平台;因此构建的WEB系统需要能够快速的响应此类变化就需要其具备良好的平台伸缩性
- 模块的可伸缩性:随着系统功能不断增删更新需求的变化,系统可能会变得越来越复杂,冗余信息也可能会越来越多,改动所带来的影响范围也可能会越来越大,因此良好的模块伸缩性可保证系统具有良好的可维护性,让系统始终处于最佳状态
WEB交互式系统的主要应用包括:
本系列文章主要分为两个主要部分对可伸缩性进行阐述,分别是平台的可伸缩性和模块的可伸缩性。本文是系列文章的第一篇,讨论平台的可伸缩性。
平台的可伸缩性
WEB交互式系统对平台的可伸缩性主要表现为:
- 可扩展性:对于新兴平台能够快速进行支持
- 可缩减性:对于过时的平台冗余信息能够以最小的修改方式剔除
我们先介绍一下WEB交互式系统的目标平台的情况。
平台分类
根据系统所在容器的差异,我们将平台分为浏览器平台和混合应用平台两大类。各分类的详细说明见下文所述。
浏览器平台
按引擎划分
浏览器平台,按照主流引擎可以划分为以下几类:
混合应用平台
根据混合应用的宿主平台的差异,我们将混合应用的目标平台分为以下几类:
宿主 | 说明 |
Android | Android系统的混合应用,浏览器引擎会自动适配至Webkit |
ios | ios系统的混合应用,浏览器引擎会自动适配至Webkit |
WinPhone | Windows Phone系统的混合应用,浏览器引擎会自动适配至Trident |
PC | 桌面应用,采用CEF做为容器,浏览器引擎会自动适配至Webkit |
平台适配
AOP(ASPect-Oriented Programming):面向切面的编程范式,其核心思想是将横切关注点从主关注点中分离出来,因此特定领域的问题代码可以从标准业务逻辑中分离出来,从而使得主业务逻辑和领域性业务逻辑之间不会存在任何耦合性。
这里我们可以借鉴AOP思想来实现平台的适配策略,结合不同的平台实现逻辑,我们可以认为对于使用规范、标准来实现业务逻辑的部分为我们的主关注点,而不同平台可以做为若干的切面关注点进行封装,各平台只需关注自己平台下对标准的修正逻辑即可,因此可以通过增加、删除平台修正的切面逻辑来实现对不同平台的适配。
实现时我们首先提取标准业务逻辑,然后各平台根据实际情况实现对业务逻辑的修正:
- 标准业务逻辑:主关注点,这里主要是使用根据W3C、ES标准来实现的业务逻辑
- 前置平台修正逻辑:领域特定关注点,主要是根据平台特性对标准在该平台下的修正,修正逻辑会先于标准逻辑执行
- 后置平台修正逻辑:同前置平台修正逻辑,也是领域特定关注点,修正逻辑会在标准逻辑执行后再执行
根据此思路我们对比以下两段代码:
代码一:目前常用的平台适配方式
function doSomething(){ if(isTrident){ // TODO trident implement }else if(isWebkit){ // TODO webkit implement }else if(isGecko){ // TODO gecko implement }else if(isPresto){ // TODO presto implement }else{ // TODO w3c implement }}// 上层应用使用doSomething(1,2,3);
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