|
这里分享一篇 Peter Norvig的 《十年学会程序设计》 (Peter Norvig 系Google研究院主任、美国计算机协会(ACM)资深会员(Fellow))。全文如下:
十年学会程序设计
为何大家如此匆忙?
走进任何一家书店,你会看到书架上一排不见尽头的放着如 <7天自学Java语言> 以及几天或者几小时学会Windows,因特网或者Visual Basic 这类书。我在Amazon 网上书店用一下的方式进行高级搜索:
出版年份: 1992以后 书名包括:“天” 和 “学习” 或 “自学”
得到了268条搜索结果,其中前78条都是计算机书(第79条是 30天学会孟加拉语)。 我用 “小时” 代替“天” 作为关键字,得到了神奇般类似的结果:这次有253本书,前77本是计算机书, 第78本是 24小时自学语法和写作风格。排名前200的书中有96%是计算机书。
由此可见,人们要不就是急着想学会计算机,要不就是计算机相比于其他事情太容易学会了。比如说把,没有书是写在几天弹奏贝多芬或几天学会量子物理,甚至也没有几天学会帮小狗打扮这样的书。
让我们分析一下 三天学会Pascal语言 [英文网页] 这样的标题表达了什么意思:
- 学会:在三天内,你没有时间去写几个有意义的程序,或者从成功和失败中学到东西。你也没时间跟有经验的程序员一起工作,所以也无法了解在真正编程是什么样子。简短的说,就学会而言,时间显然不够。所以这些书只是浮于表面的熟悉,而不是深刻的理解。如同Alexander Pope 所说,一知半解是危险的。
- Pascal 语言:三天内你可能学会Pasacl语言的语法(如果你已经掌握一个类似的编程语言),但你无法学会如何合理运用这些语法。简言之,如果你是个Basic 程序员,你可以用Pascal 语言写出类似Basic风格的程序,但你学不到Pascal语言的优点(还有缺点)到底在哪。重点是什么呢? Alan Perlis 曾说: “如果编程语言不能影响你的编程思维,那就不值得去学.” 另一个可能是,你必须学会一点点Pascal语言(或是像VB语言、Javascript等),因为你需要跟现成的工具组合完成特定的工作。不过这个时候,你实际上学的不是怎么写程序,而是要学着如何完成工作。
- 三天:不幸的是三天根本不够;下面的章节会告诉你为什么
十年学会程序设计
研究者 Hayes, Bloom 的研究表明,在几乎所有的各种领域,大约要十年才能培养出专业技能。这些领域包括下西洋棋、音乐作曲、绘画、钢琴、游泳、网球,及神经心理学和数学拓扑学。似乎没有真正的捷径--即便是莫扎特在四岁就展露出音乐天才,在他写出世界级的音乐之前仍然用了超过十三年的时间。
再看另一种类型的领域。披头士乐团似乎是在1964年的Ed Sullivan 剧场表演突然地火起来并成为第一乐队的。但其实他们从 1957 年开始,就在利物浦、汉堡等地的小型俱乐部表演。虽然他们很早就显现强大的吸引力,但他们决定性的成功作品 Sgt Pepper 也到1967年才发行。Samuel Johnson 则认为或许还不止十年才行,他说:任何领域的卓越成就都必须用一生的努力才能取得;稍微低一点的代价都是换不到的。Chaucer 则感叹道: “生命如此短促,学习技艺却要这么地长。”
以下是我在编程上成功的秘诀:
- 对编程产生感兴趣并因为乐趣而写程序。确信你自始至终都能乐在其中,这样你才愿意将十年光阴投入编程事业。
- 与其他程序员交流;阅读别人的代码。这比任何书任何培训都重要。
- 不断地编写。最好的学习方法是在实践中学习。从技术角度说,“在特定领域的个人最高效率并不因为经验够多就会自动获得;但若有意识的通过努力去提升经验,个人效率会变高”(第336页)而 “高效的学习一般需要明确的任务和因人而异的适当难度,以及及时的反馈和重复或者修正错误的机会”(20~21页)Cognition in Practice: Mind, Mathematics, and Culture in Everyday Life (实践中认知:心智、数学与日常文化) 是这个观点的一本有趣参考书籍。
- 如果你愿意,你可以去读四年大学(或再读研究生)。这可以让你满足一些工作的学历要求,同时也可让你对这个领域有更深的认识。但如你不喜欢上学,你也能(得有牺牲)通过工作获得类似的经验。无论如何,只读书是不够的。《New Hacker’s Dictionary》的作者Eric Raymond 曾经说过:“计算机的教育无法让人成为编程的专家,正如研究画笔与颜料不能让人成为专业画家一样。” 一个在我所有招聘过的人中属于最优秀之一的程序员只有高中毕业,但他写出很多很棒的程序,他甚至有自己的新闻组。他获得的股票期权使得他可以拥有自己的午夜酒吧。
- 跟其他程序员一起完成项目。在一些项目中成为最好的程序员;在一些中则充当最差的一个。当你是最佳的,你要测试自己领导项目的能力,并以你的能力鼓励他人。当你是最差的,要看看高手做些什么,他们不喜欢做什么 (因为他们会叫你去帮他们做)。
- 接手别的程序员完成项目。全心投入并理解别人的程序。当原作者不在的时候,看看在理解与修改时有什么要注意的。想想如何设计你的程序使得后来维护的人容易上手。
- 至少学会六门编程语言。一种要支持类/对象(class abstractions)的语言,如Java或C++;一种函数式(functional abstraction)语言,如 LISP 或 ML;一种支持语法抽象(syntactic abstraction) 的语言如 LISP;一种声明式语言, 如Prolog或 C++模版;一种支持协同式(coroutines)编程,如 Icon 或 Scheme;还有一种支持并行(parallelism)的语言,如 Sisal。
- 记住在“计算机科学” 中包括”计算机” 这个词。要知道你的计算机执行一条指令需要多久,到内存中取一个字需要多久(缓存是否击中),到磁盘读取连续的字需要多久,而磁盘的定位又需要多久。(解答见文末)
- 进行语言标准化的工作。可以像是由ANSI C++ 委员会,或由你自己的团队,来决定你们的编码风格,譬如说缩排是2或4个空格。不管怎样,你都能学到别人到底喜欢什么,对语言的感受有多深,甚至能了解到一点他们为什么有这样的感觉。
- 并具备良好的判断力,也别老纠缠在语言标准化上。
谈了上面所有的想法后,我不禁要问究竟能从书上学到多少。在第一个孩子出生前,我读完了所有的 “怎样…” 的书,仍觉得自己是个一无所知的(照顾孩子的)菜鸟。30个月后,第二个孩子出世,我要重回这些书好好复习么? 不!取而代之的是,我开始相信自己的个人经验。这些难得的经验,比专家写的几千页手册还要有用,而且让我重新找到了自信。
Fred Brooks (译注: <人月神话>作者) 在他的文章 没有银弹 中指出,发掘卓越软体设计者的三部曲:
1. 尽早尽可能地以系统化的方式发掘最佳设计人员。
2. 给有潜力者指派生涯规划师,并谨慎地规划他们的职业生涯。
3. 提供机会给正在成长的程序员,让他们能相互影响,彼此激励。
这里假定了某些人已具备成为卓越设计师的必要潜能;工作只是诱导他们前进。Alan Perlis 说得更简洁了,你可以教任何人学雕塑,但对米开朗基罗而言,要教他的反倒是有哪些事不要做,卓越的程序员也一样。
所以,尽管买那些 Java 书吧!你或许能从中找到点有用的,但是在24小时,几天或者几个月中,这些都不会改变你的人生,你也不能掌握一个真正的程序员应该具备的真正的综合的技能。
参考文献:
· Bloom, Benjamin (ed.) Developing Talent in Young People, Ballantine, 1985.
· Brooks, Fred, No Silver Bullets, IEEE Computer, vol. 20, no. 4, 1987, p. 10-19.
· Hayes, John R., Complete Problem Solver Lawrence Erlbaum, 1989.
· Lave, Jean, Cognition in Practice: Mind, Mathematics, and Culture in Everyday Life, Cambridge University Press, 1988.
________________________________
解答:
各种操作的时间,以2001年夏季,典型配置的 1GHz 个人计算机为标准:
执行单一指令 | 1 纳秒 |
从L1 高速缓存取一个字 | 2 纳秒 |
从内存取一个字 | 10 纳秒 |
从磁盘取连续存放的一个字 | 200 纳秒 |
磁盘寻址并取字 | 8 毫秒 |
________________________________
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。