Android实例剖析笔记(七)

Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实现了两者的分离,这对于游戏的修改非常有用。

UI实现部分

首先来看界面UI部分,基本思想大家都非常清楚:把整个屏幕看做一个二维数组,每一个元素可以视为一个方块,因此每个方格在游戏进行过程中可以处于不同的状态,比如空闲,墙,苹果,贪食蛇(蛇身或蛇头)。我们在操作游戏的过程,其实就是不断修改相应方格的状态,然后再让整个View去重绘制自身(当然,还需要加入一些游戏当前所处状态(失败或成功)的判定机制)。TileView的数据成员如下:

 

//方格的大小
protected static int mTileSize;    
//方格的行数和列数
protected static int mXTileCount;
protected static int mYTileCount;
//xy坐标系的偏移量
private static int mXOffset;
private static int mYOffset;
//存储三种方格的图标文件
private Bitmap[] mTileArray; 
//二维方格地图
private int[][] mTileGrid; 

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