简单三层程序设计

  三层结构包含:表示层(USL),业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL)

  1:数据访问层:主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不

     是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务.

  2:业务逻辑层:主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻

     辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。

  3:表示层:主要表示WEB方式,也可以表示成WINFORM方式,

       如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都能完善地提供服务。

  具体的区分方法 

  1:数据访问层:主要看你的数据层里面有没有包含逻辑处理,实际上他的各个函数主要完成

     各个对数据文件的操作。而不必管其他操作。

  2:业务逻辑层:主要负责对数据层的操作。也就是说把一些数据层的操作进行组合。

  3:表示层:主要对用户的请求接受,以及数据的返回,为客户端提供应用程序的访问。

  三层结构说明 

  完善的三层结构的要求是:修改表现层而不用修改逻辑层,修改逻辑层而不用修改数据层

  .否则你的应用是不是多层结构,或者说是层结构的划分和组织上是不是有问题就很难说.

不同的应用有不同的理解,这是一个概念的问题.

  流程图 

                  

  部署三层结构 

  1:新建一空白解决方案

  2:在此解决方案上添加>>新建项目>>类库 取名DBEntity(数据库实体)

  3:在此解决方案上添加>>新建项目>>类库 取名DAL(数据访问层)

  4:在次解决方案上添加>>新建项目>>类库 取名BLL(业务逻辑层)

  5:在次解决方案上添加>>新建网站>>ASP.NET网站 取名WebSite(表示层,WinForm项目的话添加一Window应用程序)

  6:DAL,BLL, WebSite分别添加对数据库实体DBEntity的引用

  7:BLL添加对对DAL的引用,WebSite添加对BLL的引用

 

  下面用一用户登陆演示项目

  DBEntity添加UserInfo.cs,代表数据库实体,一般是和数据库一一对应的

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace DBEntity{    public class UserInfo    {        private int _id;        private string _userName;        private string _passWord;        public int Id        {            get { return _id; }            set { _id = value; }        }        public string UserName        {            get { return _userName; }            set { _userName = value; }        }        public string PassWord        {            get { return _passWord; }            set { _passWord = value; }        }    }}

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