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1. 装箱、拆箱还是别名
许多介绍C# .NET学习经验的书上都有介绍 int -> Int32是一个装箱的过程,反之则是拆箱的过程。许多其它变量类型也是如此,如:short <-> Int16,long <->Int64等。对于一般的程序员来说,大可不必去了解这一过程,因为这些装箱和拆箱的动作都是可以自动完成的,不需要写代码进行干预。但是我们需要记住这些类型之间的关系,所以,我们使用“别名”来记忆它们之间的关系。
C# 是全面向对象的语言,比 Java的面向对象都还彻底——它把简单数据类型通过默认的装箱动作封装成了类。Int32、Int16、Int64等就是相应的类名,而那些我们熟悉的、简单易记的名称,如 int、short、long 等,我们就可以把它称作是Int32、Int16、Int64 等类型的别名。那么除了这三种类型之外,还有哪些类有“别名”呢?常用的有如下一些:
bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false)
char -> System.Char (字符型,占有两个字节,表示 1 个 Unicode 字符)
byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255)
sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占 1 字节,表示 8 位整数,范围 -128 ~ 127)
ushort -> System.UInt16 (无符号短整型,占 2 字节,表示 16 位正整数,范围 0 ~ 65,535)
uint -> System.UInt32 (无符号整型,占 4 字节,表示 32 位正整数,范围 0 ~ 4,294,967,295)
ulong -> System.UInt64 (无符号长整型,占 8 字节,表示 64 位正整数,范围 0 ~ 大约 10 的 20 次方)
short -> System.Int16 (短整型,占 2 字节,表示 16 位整数,范围 -32,768 ~ 32,767)
int -> System.Int32 (整型,占 4 字节,表示 32 位整数,范围 -2,147,483,648 到 2,147,483,647)
long -> System.Int64 (长整型,占 8 字节,表示 64 位整数,范围大约 -(10 的 19) 次方 到 10 的 19 次方)
float -> System.Single (单精度浮点型,占 4 个字节)
double -> System.Double (双精度浮点型,占 8 个字节)
我们可以用下列代码做一个实验:
private void TestAlias() {
// this.textBox1 是一个文本框,类型为 System.Windows.Forms.TextBox
// 设计中已经将其 Multiline 属性设置为 true
byte a = 1; char b = 'a'; short c = 1;
int d = 2; long e = 3; uint f = 4; bool g = true;
this.textBox1.Text = "";
this.textBox1.AppendText("byte -> " + a.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("char -> " + b.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("short -> " + c.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("int -> " + d.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("long -> " + e.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("uint -> " + f.GetType().FullName + "/n");
this.textBox1.AppendText("bool -> " + g.GetType().FullName + "/n");
}
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