Socket开发探秘--基类及公共类的定义

Socket开发是属于通信底层的开发,.NET也提供了非常丰富的类来实现Socket的开发工作,本篇不是介绍这些基础类的操作,而是从一个大的架构方面阐述Socket的快速开发工作,本篇以TCP模式进行程序的开发介绍,以期达到抛砖引玉的目的。

要掌握或者了解Socket开发,必须了解下面所述的场景及知识。

1、TCP客户端,连接服务器端,进行数据通信

2、TCP服务器端,负责侦听客户端连接

3、连接客户端的管理,如登陆,注销等,使用独立线程处理

4、数据接收管理,负责数据的接受,并处理队列的分发,使用独立线程处理,简单处理后叫给“数据处理线程”

5、数据处理线程,对特定的数据,采用独立的线程进行数据处理

6、数据的封包和解包,按照一定的协议进行数据的封装和解包

 

针对以上内容,可以封装以下功能的操作类作为共用基类:

1、BaseSocketClient,客户端基类

2、BaseSocketServer,TCP服务器管理基类

3、BaseClientManager,连接客户端管理类

4、BaseReceiver,数据接收处理类

5、ThreadHandler,数据独立线程处理类

6、PreData、DataTypeKey、Sign分别是定义数据的基础格式、协议标识、分隔符号等,另外我们定义需要发送的实体类信息,发送和接收通过实体类进行数据转换和解析。

以上类是基类,不能直接使用,在服务器端和客户端都要继承相应的类来完成所需要的工作。

BaseSocketClient只要负责客户端的链接、断开、发送、接收等操作,大致的定义如下:

代码    public class BaseSocketClient
    {       
        
public BaseSocketClient()
        {
            _Name 
= this.GetType().Name;
        }

        
public BaseSocketClient(Socket socket) : this()
        {
            _socket 
= socket;
            IPEndPoint ipAndPort 
= (IPEndPoint)socket.RemoteEndPoint;
            _IP 
= ipAndPort.Address.ToString();
            _port 
= ipAndPort.Port;
        }

        
/// 
        
/// 断开连接
        
///  
        public virtual void DisConnect()
        {
            .........
        }

        
/// 
        
/// 主动连接
        
///  
        public virtual void Connect(string ip, int port)
        {
            ........
        }
        
        
/// 
        
/// 开始异步接收
        
///  
        public void BeginReceive()
        {
            .........
        }
        
         
/// 
         
/// 开始同步接收
         
///                 
         public void StartReceive()
         {
              .........
         }
         
        
/// 
        
///异步发送
        
///  
        public void BeginSend(SendStateObject sendState)
        {
            ........
        }
        
        
/// 
        
/// 同步发送。直接返回成功失败状态
        
///  
        public bool SendTo(string data)
        {
            .........
        }
        
/// 
        
/// 主动检查连接
        
///  
        public virtual void CheckConnect()
        {
            .............
        }
        
        
protected virtual void OnRead(PreData data)
        {
        }
    }

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