|
在上篇《Socket开发探秘--基类及公共类的定义 》中介绍过,所有受到的数据包,经过系统的预处理后,都会得到一个PreData的数据实体,该实体包含了协议头、协议内容和所属用户的ID。PreData是定义了一个标准的协议数据格式,包含了协议关键字、协议内容、用户标识的内容。
前面说了,我们数据是通过实体类作为载体的,我们知道,收到的Socket数据经过粗略的解析后,就是PreData类型的数据,这个是通用的数据格式,我们需要进一步处理才能转化为所能认识的数据对象(实体类对象),同样,我们发送数据的时候,内容部分肯定是按照一定协议规则串联起来的数据,那么我们就需要把实体转化为发送的数据格式。综上所述,我们通过实体类,必须实现数据的发送和读取的转换。
/// 测试数据的实体类信息
///
public class TestDataRequest
{
#region MyRegion
///
/// 请求序列
///
public string seq;
///
/// 用户帐号
///
public string userid;
///
/// 用户密码
///
public string psw;
#endregion
public TestDataRequest(string seq, string userid, string psw)
{
this.seq = seq;
this.userid = userid;
this.psw = psw;
}
public TestDataRequest()
{
}
///
/// 转换Socket接收到的信息为对象信息
///
/// Socket接收到的信息
public TestDataRequest(string data)
{
string[] dataArray = null;
dataArray = NETStringUtil.UnPack(data);
if (dataArray != null && dataArray.Length > 0)
{
TestDataRequest newAnswerData = new TestDataRequest();
int i = 0;
this.seq = dataArray[i++];
this.userid = dataArray[i++];
this.psw = dataArray[i++];
}
}
///
/// 转换对象为Socket发送格式的字符串
///
///
public override string ToString()
{
string data = "";
data = this.seq + "|" + this.userid + "|" + this.psw.ToString();
data = NETStringUtil.PackSend(DataTypeKey.TestDataRequest, data);
return data;
}
NET技术:Socket开发探秘--数据封包和拆包,转载需保留来源!
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。