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前一段时间在博客园里看到这样一篇文章,那位兄弟谈到程序效率的关键是“简短”。他说,“程序越简短,其可执行代码就越少,就越有效率”,而在编写程序的时候,“要尽量改进我们的算法,而改进算法中最重要的一条,就是减少语句”。这句话从表面上似乎正确,但我认为性能这问题不能用“简短”这种方式去思考,否则会进入一些误区。我整理了一下思路,希望可以从几个方面把详细谈一下这个问题。
首先,如果说“简短的代码效率高”,那么什么叫作“简短”呢?姑且理解为“代码少”吧。如果“代码少”能够得出“效率高”,那我认为还需要其他一些条件,例如:
- 代码完全是顺序执行的
- 每行代码的效率相同
但是,这对于使用高级语言的程序员来说,这两条基本上都无法成立,因为:
- 代码中有条件跳转(如循环),因此一段简短的代码最终执行的“次数”可能比一段复杂的代码要多。这是很常见的情况,并非如那位兄弟所说“两三行代码写出死循环”这样的“特例”。
- 每行代码的效率几乎不可能相同。试想一个i++和一个方法调用,他们的性能开销怎么可能相同呢?再者,这个特性并非是“高级语言”特有的,连CPU指令也是一样(以后我们再来详谈这个问题)。
其实这就是目前编程工作中不可能回避的现状,那就是高级语言并不直接反映出机器的执行过程。同时,我们不能从代码表面的简短程度来判断程序效率的高低。正如那位朋友所谈,影响程序的关键因素之一是算法的选择,但我不同意他说算法优化的关键在于“减少语句”。从一定程度上讲,选择高效的算法的确是为了减少指令执行的“总量”,但它并不是如那篇文章所说通过“少一些变量”,“少一些判断”来进行的,而是在于大幅的逻辑改变来减少总体的操作。
事实上,我们很容易便能举出代码简短,但是性能较差的算法。就拿最常见的排序算法来说,冒泡排序不可谓不简单:
public void BubbleSort(int[] array)
{
for (int i = array.Length - 1; i >= 0; i--)
{
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
if (array[j - 1] > array[j])
{
int temp = array[j - 1];
array[j - 1] = array[j];
array[j] = temp;
}
}
}
}
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