把委托说透(1):开始委托之旅 委托与接口

委托,本是一个非常基础的.NET概念,但前一阵子在园子里却引起轩然大波。先是Michael Tao随笔让人们将委托的写法与茴香豆联系到了一起,接着老赵又用一系列文章分析委托写法的演变,并告诫“嘲笑孔乙己的朋友们,你们在一味鄙视“茴”的四种写法的同时,说不定也失去了一个了解中国传统文化的机会呢!”。

在我个人看来,委托是.NET Framework中一个非常炫的特性,绝不会向有些评论里说的那样,根本没有机会接触。恰恰相反,我们几乎每天都会接触委托,使用委托。

其实园子里已经有了很多关于委托的文章,比较有代表性的有:

1. C# 中的委托和事件及其

2. C#委托,事件理解入门 (译稿)

3. 委托揭秘

4. ……

本系列试图从个人对于委托的理解展开,对委托的内涵和外延均加以讨论。文中有何不妥或不正确的地方,欢迎大家拍砖斧正。

好了,下面让我从一个示例开始,一步一步引入委托的概念。

从示例开始

假设一个系统的用户登录模块有如下所示的代码

class User{    public string Name { get; set; }    public string Password { get; set; }}class UserService{    public void Register(User user)    {         if (user.Name == "Kirin")        {            Log("注册失败,已经包含名为" + user.Name + "的用户");        }        else        {            Log("注册成功!");        }    }    privte void Log(string message)    {        Console.WriteLine(message);    }}

UserService类封装用户登录的逻辑,并根据不同的登录情况向控制台打印不同的日志内容。当程序关闭时,所记录的日志自然也随之消失。

客户端的代码为

class Program{    static void Main(string[] args)    {        User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" };        UserService service = new UserService();        service.Register(user);        Console.ReadLine();    }}

 

使用策略模式

然而这样的设计肯定是无法满足用户的需求的,用户肯定希望能够查看以前的日志记录,而不仅仅是程序打开以后的内容。如果我们仅仅修改Log方法的实现,那么用户需求再次改变时我们该如何处理呢?难道要无休止地修改Log方法吗?

既然日志记录的方式是变化的根源,我们自然会想到将其进行封装。我们创建一个名为ILog的接口。

interface ILog{    void Log(string message);}

并创建两个实现了ILog的类,ConsoleLog和TextLog,分别用来向控制台和文本文件输出日志内容。

class ConsoleLog : ILog{    public void Log(string message)    {        Console.WriteLine(message);    }}

 

class TextLog : ILog{    public void Log(string message)    {        using (StreamWriter sw = File.AppendText("log.txt"))        {            sw.WriteLine(message);            sw.Flush();            sw.Close();        }    }}

在UserService类中添加一个ILog类型的属性LogStrategy。

class UserService{    public ILog LogStrategy { get; set; }    public UserService()    {        LogStrategy = new ConsoleLog();    }    public void Register(User user)    {         if (user.Name == "Kirin")        {            LogStrategy.Log("注册失败,已经包含名为" + user.Name + "的用户");        }        else        {            LogStrategy.Log("注册成功!");        }    }}

客户端代码变为如下形式。

class Program{    static void Main(string[] args)    {        User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" };        UserService service = new UserService { LogStrategy = new TextLog() };        service.Register(user);        Console.ReadLine();    }}

在声明UserService的时候,还可以将将LogStrategy设置为TextLog。这样在UserService进行逻辑处理时,使用的LogStrategy即为TextLog,日志将输出到文本文件中。

我们在干什么?我们在重构。重构的结果是什么?重构的结果是实现了一个简单的策略模式。

使用委托

然而策略模式仍然不能满足客户的需求,这是为什么呢?

1. 用户也许会希望自定义Log的实现。当然,你可以通过在客户代码处扩展ILog来实现自己的日志记录方式。如

class TextBoxLog : ILog{    private TextBox textBox;    public TextBoxLog(TextBox textBox)    {        this.textBox = textBox;
this.textBox.Multiline = true; }
public void Log(string message) { textBox.AppendText(message); textBox.AppendText(Environment.NewLine); }}

但这种方案是否过于复杂呢?如果用户希望在ListView或其他控件上显示,是否需要逐个创建新类呢?并且这样的实现是否与客户端的耦合过于紧密呢?比如用户希望在ListView的各个列中显示日志内容、时间、来源等不同内容,那么在ListViewLog中对ListView硬编码是否很难重用呢?

2. 用户也许会希望同时使用多种日志记录方式。比如,同时向控制台、文本文件、客户端控件和事件查看器中输出日志。你当然可以在UserService中维护一个List,但这时UserService的职责过多,显然违反了SRP。

下面介绍本文的主角:委托。

我们首先来创建一个名为Log的委托,它接收一个string类型的参数。

public delegate void Log(string message);

然后在UserService类中添加一个Log委托类型的属性LogDelegate。

class UserService{    public Log LogDelegate { get; set; }


// …}

在客户端,我们直接声明两个静态方法,它们都包含一个string类型的参数,并且没有返回值。

static void LogToConsole(string message){    Console.WriteLine(message);}static void LogToTextFile(string message){     using (StreamWriter sw = File.AppendText("log.txt"))    {        sw.WriteLine(message);        sw.Flush();        sw.Close();    }}

客户端声明UserService的代码变为

static void Main(string[] args){    User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" };    UserService service = new UserService();    service.LogDelegate = LogToConsole;    service.LogDelegate += LogToTextFile;    service.Register(user);    Console.ReadLine();}

在构造委托时,我们还可以使用匿名方法和Lambda表达式,在老赵的文章中详细阐述了这些写法的演变。

对于何时使用委托,何时使用接口(即策略模式),MSDN中有明确的描述

在以下情况下,请使用委托:

    当使用事件设计模式时。

    当封装静态方法可取时。

    当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。

    需要方便的组合。

    当类可能需要该方法的多个实现时。

在以下情况下,请使用接口:

    当存在一组可能被调用的相关方法时。

    当类只需要方法的单个实现时。

    当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。

    当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。

您可能觉得上面的例子阐述委托和接口有些过于牵强,事实上有些时候的确很难选择使用接口还是委托。Java中没有委托,但所有委托适用的情况同样可以使用包含单一方法的接口来实现的。在某种程度上,可以说委托是接口(仅定义了单一方法)的一种轻量级实现,它更灵活,也更方便。

到此为止,我们一步一步用委托重构了最初的代码。再接下来的随笔中,我们将开始更深一步的讨论。

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