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委托,本是一个非常基础的.NET概念,但前一阵子在园子里却引起轩然大波。先是Michael Tao的随笔让人们将委托的写法与茴香豆联系到了一起,接着老赵又用一系列文章分析委托写法的演变,并告诫“嘲笑孔乙己的朋友们,你们在一味鄙视“茴”的四种写法的同时,说不定也失去了一个了解中国传统文化的机会呢!”。
在我个人看来,委托是.NET Framework中一个非常炫的特性,绝不会向有些评论里说的那样,根本没有机会接触。恰恰相反,我们几乎每天都会接触委托,使用委托。
其实园子里已经有了很多关于委托的文章,比较有代表性的有:
1. C# 中的委托和事件及其续
3. 委托揭秘
4. ……
本系列试图从个人对于委托的理解展开,对委托的内涵和外延均加以讨论。文中有何不妥或不正确的地方,欢迎大家拍砖斧正。
好了,下面让我从一个示例开始,一步一步引入委托的概念。
从示例开始
假设一个系统的用户登录模块有如下所示的代码
class User{ public string Name { get; set; } public string Password { get; set; }}class UserService{ public void Register(User user) { if (user.Name == "Kirin") { Log("注册失败,已经包含名为" + user.Name + "的用户"); } else { Log("注册成功!"); } } privte void Log(string message) { Console.WriteLine(message); }}
UserService类封装用户登录的逻辑,并根据不同的登录情况向控制台打印不同的日志内容。当程序关闭时,所记录的日志自然也随之消失。
客户端的代码为
class Program{ static void Main(string[] args) { User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" }; UserService service = new UserService(); service.Register(user); Console.ReadLine(); }}
使用策略模式
然而这样的设计肯定是无法满足用户的需求的,用户肯定希望能够查看以前的日志记录,而不仅仅是程序打开以后的内容。如果我们仅仅修改Log方法的实现,那么用户需求再次改变时我们该如何处理呢?难道要无休止地修改Log方法吗?
既然日志记录的方式是变化的根源,我们自然会想到将其进行封装。我们创建一个名为ILog的接口。
interface ILog{ void Log(string message);}
并创建两个实现了ILog的类,ConsoleLog和TextLog,分别用来向控制台和文本文件输出日志内容。
class ConsoleLog : ILog{ public void Log(string message) { Console.WriteLine(message); }}
class TextLog : ILog{ public void Log(string message) { using (StreamWriter sw = File.AppendText("log.txt")) { sw.WriteLine(message); sw.Flush(); sw.Close(); } }}
在UserService类中添加一个ILog类型的属性LogStrategy。
class UserService{ public ILog LogStrategy { get; set; } public UserService() { LogStrategy = new ConsoleLog(); } public void Register(User user) { if (user.Name == "Kirin") { LogStrategy.Log("注册失败,已经包含名为" + user.Name + "的用户"); } else { LogStrategy.Log("注册成功!"); } }}
class Program{ static void Main(string[] args) { User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" }; UserService service = new UserService { LogStrategy = new TextLog() }; service.Register(user); Console.ReadLine(); }}
在声明UserService的时候,还可以将将LogStrategy设置为TextLog。这样在UserService进行逻辑处理时,使用的LogStrategy即为TextLog,日志将输出到文本文件中。
我们在干什么?我们在重构。重构的结果是什么?重构的结果是实现了一个简单的策略模式。
使用委托
然而策略模式仍然不能满足客户的需求,这是为什么呢?
1. 用户也许会希望自定义Log的实现。当然,你可以通过在客户代码处扩展ILog来实现自己的日志记录方式。如
class TextBoxLog : ILog{ private TextBox textBox; public TextBoxLog(TextBox textBox) { this.textBox = textBox;
this.textBox.Multiline = true; } public void Log(string message) { textBox.AppendText(message); textBox.AppendText(Environment.NewLine); }}
但这种方案是否过于复杂呢?如果用户希望在ListView或其他控件上显示,是否需要逐个创建新类呢?并且这样的实现是否与客户端的耦合过于紧密呢?比如用户希望在ListView的各个列中显示日志内容、时间、来源等不同内容,那么在ListViewLog中对ListView硬编码是否很难重用呢?
2. 用户也许会希望同时使用多种日志记录方式。比如,同时向控制台、文本文件、客户端控件和事件查看器中输出日志。你当然可以在UserService中维护一个List,但这时UserService的职责过多,显然违反了SRP。
下面介绍本文的主角:委托。
我们首先来创建一个名为Log的委托,它接收一个string类型的参数。
public delegate void Log(string message);
然后在UserService类中添加一个Log委托类型的属性LogDelegate。
class UserService{ public Log LogDelegate { get; set; }
// …}
在客户端,我们直接声明两个静态方法,它们都包含一个string类型的参数,并且没有返回值。
static void LogToConsole(string message){ Console.WriteLine(message);}static void LogToTextFile(string message){ using (StreamWriter sw = File.AppendText("log.txt")) { sw.WriteLine(message); sw.Flush(); sw.Close(); }}
客户端声明UserService的代码变为
static void Main(string[] args){ User user = new User { Name = "Kirin", Password = "123" }; UserService service = new UserService(); service.LogDelegate = LogToConsole; service.LogDelegate += LogToTextFile; service.Register(user); Console.ReadLine();}
在构造委托时,我们还可以使用匿名方法和Lambda表达式,在老赵的文章中详细阐述了这些写法的演变。
对于何时使用委托,何时使用接口(即策略模式),MSDN中有明确的描述:
在以下情况下,请使用委托:
当使用事件设计模式时。
当封装静态方法可取时。
当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。
需要方便的组合。
当类可能需要该方法的多个实现时。
在以下情况下,请使用接口:
当存在一组可能被调用的相关方法时。
当类只需要方法的单个实现时。
当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。
当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。
您可能觉得上面的例子阐述委托和接口有些过于牵强,事实上有些时候的确很难选择使用接口还是委托。Java中没有委托,但所有委托适用的情况同样可以使用包含单一方法的接口来实现的。在某种程度上,可以说委托是接口(仅定义了单一方法)的一种轻量级实现,它更灵活,也更方便。
到此为止,我们一步一步用委托重构了最初的代码。再接下来的随笔中,我们将开始更深一步的讨论。
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