.NET设计模式:建造者模式(Builder Pattern)

  概述

  在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法确相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的 “稳定构建算法”不随着需求改变而改变?这就是要说的建造者模式。

  本文通过现实生活中的买KFC的例子,用图解的方式来诠释建造者模式。

  意图

  将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  模型图

  生活中的例子

  生成器模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。这种模式用于快餐店制作儿童餐。典型的儿童餐包括一个主食,一个辅食,一杯饮料和一个玩具(例如汉堡、炸鸡、可乐和玩具车)。这些在不同的儿童餐中可以是不同的,但是组合成儿童餐的过程是相同的。无论顾客点的是汉堡,三名治还是鸡肉,过程都是一样的。柜台的员工直接把主食,辅食和玩具放在一起。这些是放在一个袋子中的。饮料被倒入杯中,放在袋子外边。这些过程在相互竞争的餐馆中是同样的。

 

  实现过程图解

  在这里我们还是以去KFC店买套餐为例子,示意图如下:

  客户端:顾客。想去买一套套餐(这里面包括汉堡,可乐,薯条),可以有1号和2号两种套餐供顾客选择。

  指导者角色:收银员。知道顾客想要买什么样的套餐,并告诉餐馆员工去准备套餐。

  建造者角色:餐馆员工。按照收银员的要求去准备具体的套餐,分别放入汉堡,可乐,薯条等。

  产品角色:最后的套餐,所有的东西放在同一个盘子里面。
  
  下面开始我们的买套餐过程。

  1.客户创建Derector对象,并用它所想要的Builder对象进行配置。顾客进入KFC店要买套餐,先找到一个收银员,相当于创建了一个指导者对象。这位收银员给出两种套餐供顾客选择:1普通套餐,2黄金套餐。完成的工作如时序图中红色部分所示。

  程序实现:

 1using System;
 2using System.Configuration;
 3using System.Reflection;
 4
 5namespace KFC
 6{
 7    /// 
 8    /// Client 类
 9    /// 
10    public class Client
11    {
12        public static void Main(string[] args)
13        {
14            FoodManager foodmanager = new FoodManager();
15
16            Builder instance;
17
18            Console.WriteLine("Please Enter Food No:");
19
20            string No = Console.ReadLine();
21
22            string foodType = ConfigurationSettings.AppSettings["No"+No];
23
24            instance = (Builder)Assembly.Load("KFC").CreateInstance("KFC." + foodType);
25
26            foodmanager.Construct(instance);
27        }
28    }
29}
30

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