如何选择网页游戏产品进行运营
悠视网 游戏运营部经理 陈峥 2009年中国网页游戏市场已呈现出几百款产品、数百家网页游戏公司同台竞争局面,市场已呈现供大于求的市场现状,而在众多运营的产品中可以获得运营收益的产品屈指可数。不少跟风...
悠视网 游戏运营部经理 陈峥 2009年中国网页游戏市场已呈现出几百款产品、数百家网页游戏公司同台竞争局面,市场已呈现供大于求的市场现状,而在众多运营的产品中可以获得运营收益的产品屈指可数。不少跟风...
用户很笨,用户很懒,用户根本不想动脑子,用户5秒钟内没搞明白该怎么做他们就会彻底放弃…… 大部分讲互联网交互设计的文章都是这么说的,我对此时常有深深的怀疑。 在互联网上,一个产品受欢迎,常...
这句话最近在团队经常有人说,其实我也深有体会,因为我看到的技术牛人他们背后肯定有一段很长时间的艰苦时光,可能是3年,也可能是8年,也可能一直还在坚持。 其实我们周围大部份人有一些感受,要么是感觉太忙了,没...
事实上,互联网用户浏览网页的习惯和顾客浏览商店中物品的习惯没有多大差别。用户打开一个新的页面,扫视一些文字,并点击第一个引起他兴趣的链接。在这过程中,页面上有大量的区域用户甚至完全没有看过。大部分用...
题目为“把简单留给用户”,下一句就是“把复杂留给自己”。能把复杂的事情经过处理变的简单那是本事。记得有句广告语不是说嘛:“把简单的事情变复杂了——太累;把复杂的事情变...
如果你已经是一名优秀的Web开发人员,那请路过即可。如果你还是一个准备入行或刚入行的菜鸟,那本文倒值得一读。要成为一名优秀的Web开发人员,没有捷径可走,本文就是为那些还在苦苦寻找学习目标的人编写的。第一步:学...
几天前,就网站的开发流程做了一个总结,观点比较片面、极端,仅供参考: 保证界面及用户体验的前提下,写代码的速度是第一要务 不要拘泥于什么技术可用,什么技术不可用。让它在最短的时间内跑起来,在用户体验的...
IT=挨踢,这是IT人的自嘲,进入IT行业是有四五年了,也算得上是一个“老人”了吧,见了不少新人,面试了不少新人,也带了一些新人,多多少少还是有点发言权的。 关于书本 新人们常常会说我看了多少多少的...
写到一半,发现铺垫有些长,总扯和技术无关的东西。我以前没这么啰嗦和八卦的,这是为什么呢? 有一个人,这个人我已经不记得他的相貌和姓名,但是他曾经影响了我。99年的春天,联想开始做公共网站,我虽然主要工作是做设计,...
如果在信息架构的角度来观察用户体验,那么最重要的问题是:“如何在有限的页面里更多的呈现用户需要的信息”。对于SNS,还多出了一个问题是:“如何增加用户间的交互”。作为一次实践,这篇blog...
By Andreas Constantinou from VisionMobile.com | lordhong 译, 转载请注明 ifanr.com 译文链接。 你以为 Android 是开放的吗?Google 采用了一系列的控制手段来保证每一部 Android 手机上都有它指定的软...
从美国奥兰多(Orlando)到洛杉矶的长途飞机上,才过了半小时,我就觉得有人在看着我。那是一个坐在走道另一端的女人,她的眼神仿佛说着:“我正在看着你,快放下你手边的工作。”我其实不是个喜欢在飞机上聊天...
今天有个小web需要php环境运行,为了配置,下了番苦功!终于可以显示了: 我们知道php配置有几种:1、CGI方式加载PHP环境,通常就是IIS里面配置解释器为php.exe,早期比较常见,目前使用较少。
特点是:稳定,但效率太低。 2、I...
题外话: 由于思维的混乱,于是写本文之前,我先做了张思维导图是这样的。 做到一半的时候,我发现这样下去,每个点展开来写,就太大太多了,况且每个点都可以有好多个点,这样一级级展开的话,差不多都可以写本书...
这片文章大体概括了一些设计网页中的大问题。希望能给你做下一个网页时给予一些儿启发。 1、记住:你能掌控的时间是有限的 我仅仅用4秒钟就能浏览完平常的页面,因此,你没有足够的时间吸引用户并让他们继...
系统模型接近用户的心智模型是优秀界面的主要作用。一般而言,可用性衡量网站交互方式的难易程度,也是衡量网页设计的重要标准。本文总结了社区媒体和网站的关键性特征,举例讨论了这些设计背后特征、技术和概念...
英文原文:Minimizing Complexity In User Interfaces 简洁、易用、友好、直观。这些词语经常被提及,但在执行过程中经常被遗忘。这是因为软件功能的复杂性所导致的。如何处理好软件的复杂功能就可以决定它...
如果你体会到每天进步一点点是那么不容易坚持的话那说明你真的做到想每天都进步了。但是很多情况很多人,每天都是浑浑噩噩的过掉了。用小沈阳的话,眼睛一闭一睁一天儿过去了哈 眼睛一闭不睁 一辈子过去了哈。...
译序:这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依然值得借鉴。看似短小的10条启示中,融入了大量项目经验...
前两天,Apple4.us 的内部讨论组里发生了一次关于桌面软件(native app)和线上软件(web app)区别的讨论。这是一个老话题,但其中貌似有很多较难理性解释的因素。很多资深的苹果玩家都坚定地支持桌面软件,至今在用 Mai...
引言 程序员给很多人的印象一般是不善于交际、表情严肃、思维紧密、做事认真、沉着冷静等等。那么这些特征到底和程序开发有没有关系呢?不同性格的人在团队开发当中将面临什么样的问题以及不同性格的人在...
在网上收集关于UCD的资料时,无疑中看到这样一本书《如何成为好的产品经理》,看见了其前沿介绍(中英文): 如果你想做一个坏的产品经理,那就给你的产品加上尽可能多的功能。产品的功能越多,就越可能满足用户们各种...
英文原文:10 Useful Web Application Interface Techniques 英文编辑:SmashingMagazine;翻译:Lucas Li,校对:Lucas Li 近年来,越来越多的桌面应用程序移植到互联网上面的。没有了平台限制和安装要求且作为一...
我把该教程做成了一个PDF,网速慢的朋友可以在这里下载 http://files.cnblogs.com/vengen/AndroidSetup.zip准备文件: WIN7 的安装方法与 XP 的安装方式完全相同。 1、安装JDK 运行 jdk-6u14-windows-i586.exe...
Windows Phone 7 开发工具介绍 在今天的 MIX10会议上,我们推出了 Windows Phone 7 系列开发故事。开发 Windows Phone 7 系列开发的核心技术是 Silverlight。 这使您能够使用您现有的开发技能来构建 Windo...