WPF 基础到企业应用系列5——WPF千年轮回2

一,摘要

  首先很高兴这个系列能得到大家的关注和支持,前端时间身体状况不适,所以暂停了更新,对此表示非常抱歉,以后会逐渐加快进度,不过由于这是一个很长的系列,我也想把它写好,所以以后也会慢慢来,在这个系列的过程中也会穿插发一些其他文章,比如Windows Azure、设计模式、WCF、Silverlight等,同时也会发一些自己的技术随感和心得,反正只要自己写得开心且对大家有帮助就行。由于自己才疏学浅且是对这些技术的使用总结和心得体会,错误之处在所难免,怀着技术交流的心态,在这里发表出来,所以希望大家能够多多指点,这样在使一部分人受益的同时也能纠正我的错误观点,以便和各位共同提高。

  这篇课程主要是对上几次课程的回顾和简单深化,所以没有讲什么比较新的概念,不过掌握好了这篇,对后面的很多文章都有帮助,同时这一篇文章做Demo、构思、研究等也花费了不少时间,所以希望对大家有所帮助。

二,本文提纲

· 1.摘要

· 2.本文提纲

· 3.前篇回顾

· 4.Xaml基础

· 5.脱离VS工具CSC编译WPF

· 6.XamlReader与XamlWriter

· 7.本文总结

. 8.系列进度

三,前篇回顾

  在我们日常的开发中,软件企业的开发人员一般会有两种类型的工作:

    1,一类是用户界面设计人员,他们关心的是软件和用户之间的交互,就是如何让用户体验更好;

    2,另一类是软件开发人员,他们关心的是软件的架构设计、业务逻辑的处理和软件功能的实现;

  在BS中,用户界面设计人员使用HTML及其工具来设计界面,开发人员使用Java,C#,VB或其他语言来实现其中的逻辑,HTML网页可以用到最终的产品中。

  在CS中,过去我们一直没有分开这两种不同性质的工作。用户界面设计人员通常和开发人员使用不同的工具,当界面设计人员设计好用户界面时,他们的工作并没有用到最终的产品中,而只是用来展现某种概念或工作流程。

  XAML实现了互联网应用程序和桌面应用程序的统一,界面设计人员可以使用XAML或基于XAML的工具(如微软的Design和 Blend) 来设计CS或BS应用程序的界面。程序开发人员则可以在此基础上使用C#或VB.NET等来开发相应的功能,这样,界面设计人员的工作便自然过渡到最终产品中。

  在XAML中,用户界面用XML的元素或属性来表示。WPF引擎把XAML描述的UI元素解释为相应的.NET对象,从而在桌面程序或Silverlight网页上创建相应的控件。如下图所示:

2  上面这副就是传统的WinForm开发模式,这两种人没有分离开来,所以在很多企业里就形成了开发人员既要做UI也要做程序的境地。

1  上图就是现在的WPF和Silverlight程序的开发模式,这两类人可以分开来工作,他们都可以对Window1.xaml进行修改和加载,所以这样就使分工更专业了,由于大家专注于某一个方面,分工协作的同时,质量和效率也逐渐提高了。

  前几篇介绍了一些基础知识,那么这篇也简单的回顾一下,下面第一幅图是WPF的执行顺序,第二副图是WPF的一个项目的构成,第三幅图是WPF所对应的IL代码(这些图处理得不好,还望各位见谅)。

3WPF的执行顺序

9

WPF的一个项目的构成

10

WPF所对应的IL代码

四,Xaml基础

  这个部分要讲的东西就太多了,由于这篇文章篇幅有限,同时我觉得用代码诠释能让大家可以更清晰地理解,所以就讲得随意一些,通过一个Demo介绍WPF对资源、类、控件的调用和处理,对Dictionary资源、Application资源、window资源以及控件资源的应用等,如下图所示(本篇所有代码在评论的第一条):

4

  由于这些概念比较简单,所以我就不花费大的篇幅来讲这些它们,感兴趣或者对这些知识还有不清楚的朋友可以下载这个Demo进行查看或调试,我觉得对初学者很有帮助。

五,脱离VS工具CSC编译WPF

  为了更好的认识WPF的编译和执行过程,我们可以暂时弃用我们熟悉的VS工具,选用记事本写如下的代码:

using System;
using System.Windows;
namespace KnightsWarrior.HelloWorld
{
class HelloWorld
{
[STAThread]
public static void Main()
{
Window win
= new Window();
win.Height
= 300;
win.Width
= 400;
win.Title
= "Hello,KnightsWarrior!";
win.Show();

Application app
= new Application();
app.Run();
}
}
}

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