Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果

  我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。

  如果有兴趣的同学可以读一下以前的:Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效-粒子效果(二)

  但是这今次实现方法更加简单更加偏向于美术设计师,因为这次的编程将基本上在Blend中实现。

  在继续往下看之前,你需要了解MouseMove事件,以及基本的控件、故事板的知识,只有这样在下面的操作中比较容易理解,而我们目的效果是,当鼠标经过一个地方,会出现闪烁的小星星。

  首先先建立工程,然后建立一个用户控件UserControl,我们起名为FlashPoint,顾名思义这是一个闪烁的点点。

image  可能建立方式各有不同,但是我们只是需要一个没有填充色的LayoutRoot,然后在最左上为中心画一个我们想要的图形,当然了,你也可以使用图片。

1  现在创建一个故事板动画,同样动画的是怎么编排可以看各自的需求设计。

2  在下面的例子中实现一个闪烁出现的小方块然后渐隐消失掉。

3  选择需要动画的目标,添加一个关键帧,然后找到这个目标控件的变换属性(Transform),设置为0,0,这样在动画播放的最开始是完全不可见。

4  然后拖动故事板的时间线,在1秒的位置上增加另外一个关键帧,将关键帧上的XY放缩变换设置为1,1,设置位置就是第一个关键帧的地方。

5  现在选择关键帧,我们可以使用Silverlight自带的缓冲(Easing)方法,制作闪烁出现的效果,我们选择Elastic Out的方法,你可以播放一下看看感觉:)

6  好了,最后在1.5秒的位置设置新的关键帧,将不透明度设置成0%,再次播放一下,你会看到一个突然蹦出的小方块,然后消失掉的故事板动画。

9  好了,截止现在基本的粒子控件制作完毕,现在打开MainPage控件将背景设置成为灰色或者渐变色,因为上面的小方块是白色的,为了更好看,并且把LayoutRoot从Grid改成Canvas,这样可以方便我们对位置的操作,

10  下面就是Coding时间了,在这里我将弄几个小的技巧增加程序的便利性。

  在FlashPoint.cs的类构造中,添加一行代码,就是故事板的开始动画,比如说:Storyboard1.Begin();

  现在打开VS或者在Blend里修改.cs文件,在MainPage.cs中加入鼠标的移动事件或者重写本身的OnMouseMove方法,我用的是重写:)

public partial class MainPage : UserControl
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
var pos
= e.GetPosition(this);
var point
= new FlashPoint();
LayoutRoot.Children.Add(point);
Canvas.SetLeft(point,pos.X);
Canvas.SetTop(point, pos.Y);
base.OnMouseMove(e);
}
}

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