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在本章上部分介绍了操作动作的录制原理,描述了操作动作是如何录制,UIMap.uitest和UIMap.Designer.cs的代码如何生成,以及他们的结构。在这个部分,将着重说明如何通过修改UIMap1.uitest文件的操作动作部分的代码来控制UIMap1.Designer.cs操作动作部分代码的生成,实现第一种方式的自定义编码。
内容简介
在上个部分,已经说明了UIMap.uitest文件的结构如下:
NET技术:VS2010测试功能之旅:编码的UI测试(2)-操作动作的录制原理(下),转载需保留来源!
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