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XML(Extensible Markup Language)即可扩展标记语言,它与HTML一样,都是SGML(Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言)。Xml是InterNET环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具。
扩展标记语言XML是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以用方便的方式建立,虽然XML占用的空间比二进制数据要占用更多的空间,但XML极其简单易于掌握和使用。
XML数据类型有:Element,Attribute,Comment,Text
如下一个简单的XML文件:
代码
复制代码 代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<library>
<books id="计算机类">
<book id="10001">
<name>书名1</name>
<publish>出版社1</publish>
<price>价格1</price>
</book>
<book id="10002">
<name>书名2</name>
<publish>出版社2</publish>
<price>价格2</price>
</book>
</books>
<books id="人文类">
<book id="20001">
<name>书名1</name>
<publish>出版社1</publish>
<price>价格1</price>
</book>
<book id="20002">
<name>书名2</name>
<publish>出版社2</publish>
<price>价格2</price>
</book>
</books>
</library>
Element 元素 <book></book>
Attribute 属性 id="计算机类"
Text 内容 <name>书名2</name>
一般我们要去XML文件中根据属性值去查找对应节点所包含的内容,为了避免嵌套很多节点的循环,我们可以使用下面的方法,找到所需的节点。
XmlDocument xdoc = new XmlDocument(); //建立文档对象
xdoc.Load("book.xml"); //加载xml文件
string Condition = "//books[@id='计算机类']//book[@id='10001']"; //需要查找节点的条件
XmlNode node = xdoc.DocumentElement.SelectSingleNode(Condition); //返回符合条件的节点
foreach (XmlNode xnode1 in node)
{
//该节点下所有子节点
XmlNodeList xNodeList2 = node.ChildNodes;
}
查询条件说明:
1.使用text()来获取Text节点
string Condition = "//books[@id='计算机类']//book[@id='10001']//name//text()";
2.使用[]符号来查询特定条件的节点
string Condition = "//books[@id='计算机类']//book[@id='10001']";
3.使用 | 符号可以获得多重模式的节点
string Condition = "//books[@id='计算机类']//book[@id='10001'] | //books[@id='计算机类']//book[@id='10002']";
4.使用*符号可以返回当前节点的所有子节点
string Condition = "//books[@id='计算机类']//*//name";
XML数据的编辑:
1.增加一个元素的属性(Attribute)节点
XmlNode xNodeAtt = new XmlNode();
xNodeAtt = xDoc.CreateAttribute("id",book);
xNodeAtt.InnerXml = "10003";
objNode.Attributes.Append(xNodeAtt);
2.删除一个元素的属性
objNode.Attributes.Remove(xAtt);
3.增加一个子元素(Element)
XmlNode xNodeAtt = new XmlNode();
xNodeAtt = xDoc.CreateElement("book","书");
xNodeAtt.InnerXml = "10003";
objNode.Attributes.Append(xNodeAtt);
4.删除一个子元素
objNode.RemoveChild(nodeChild);
5.替换一个子元素
objNode.ReplaceChild(newChild,oldChile);
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